插件模式
隨著2.0版本的發布,音樂黏土現在可以作為AUv3插件加載到用戶的音頻工作站(DAW)中。這意味著在製作歌曲時,用戶將無需在DAW和音樂黏土之間反復導入和導出音頻。現在用戶可以直接在DAW的界面中使用音樂黏土的音高編輯工具。
在音頻工作站(DAW)中載入音樂黏土
當在DAW內錄制好人聲後,用戶可以將音樂黏土(MusicPutty)以插件效果器的形式添加到人聲音軌上。以下截圖展示了在GarageBand中如何操作。有關載入插件的說明,請參考DAW的使用者手冊。
當把音樂黏土添加進一條效果器鏈時,請將音樂黏土擺放在靠近效果器鏈開頭的位置。在其前面應該只有用於清理信號的效果器,例如噪聲門或其他降噪插件。這樣可以確保音樂黏土能夠捕捉到原始的幹聲信號,為以後添加其他效果器留下更多可操作的空間。
選擇如何保存插件數據
每當用戶打開一個新的音樂黏土實例時,插件會提示用戶選擇數據的存儲位置。這裡有兩個選擇:將數據儲存在宿主的工程文件中或將其儲存在另一個本地“.mputty”檔案中。音樂黏土推薦使用第一個選項,將數據儲存在宿主的工程文件中。這樣當用戶把作品拷貝到另一個設備上時,用戶只需要移動宿主的工程文件。如果選擇第二個選項,那用戶在拷貝宿主工程文件的同時也需要記得拷貝所有作品中用到的“.mputty”檔案。請注意,除Cubasis外,大部分主流DAW都支持第一個選項。如果你在使用Cubasis,請選擇第二個選項。
從音頻工作站(DAW)中捕捉音訊
在音樂黏土能夠處理用戶的人聲之前,它需要先從宿主中捕捉到人聲的音訊。首先,點擊“捕捉音訊”按鈕讓音樂黏土進入音訊捕捉模式。接著,將宿主的播放指針放置到人聲音訊的開頭,然後按下宿主的播放按鈕。隨著人聲音訊“流過”音樂黏土所在的效果器鏈,音樂黏土會將這些音訊數據保存在其文件中。當捕捉到所有內容後,請點擊“停止”按鈕。
點擊“捕捉音訊”按鈕讓音樂黏土進入音訊捕捉模式。
將宿主的播放指針放置到人聲音訊的開頭,然後按下宿主的播放按鈕。當捕捉到所有內容後,請點擊“停止”按鈕。
音樂黏土會自動分析被捕捉音訊的音高,分析完成後就可開始調音了。
在不同音頻工作站(DAW)中需要注意的事項
當一個iOS上的音頻插件需要和它的宿主進行交流時,程序之間會使用一個叫做Audio Unit v3(AUv3)的協議進行溝通。雖然大部分宿主都表明自己支持AUv3協議,但在實踐中,每個宿主對AUv3協議的解讀都略有不同。因此針對不同宿主,這裡有一些需要提前了解的注意事項。
Garageband & Logic Pro
Garageband和Logic Pro對何時一個效果器能夠輸出音訊設有嚴格的限制。如果宿主在它的一個音軌上沒有看到任何音訊,宿主會自動停止該音軌上的所有效果器。這就意味著當你在音樂黏土中移動或導入音訊時,你必須確保該音訊同時也存在於宿主的時間軸上,並被放在相同位置。否則,宿主可能會誤以為當前播放指針所處的位置沒有任何東西需要播放,並停止從音樂黏土中調取音訊。
Cubasis
在Cubasis中,當音樂黏土提示用戶選擇數據存儲位置時,請務必選擇“儲存在另一個本機檔案中”。目前由於Cubasis的設計中存在的一些限制,其系統只支持10MB以下的插件存檔。我們已經向Cubasis團隊傳達了這個問題,並將繼續與他們溝通,希望未來可以找到一個更好的解決方案。
Auria & Auria Pro
目前Auria的導出功能中存在一個Bug。導出時,Auria不會按照AUv3協議的要求給其插件提供宿主的指針信息,導致任何需要指針信息的效果器都無法在Auria上正常導出。想要繞過這個問題,請首先使用音樂黏土的內置導出功能將其項目導出為音訊文件,並將導出的音訊文件放置到Auria的音軌上。然後,在導出Auria工程前,靜音所有音樂黏土的插件實例。我們已經向Auria團隊傳達了這個問題,並將繼續與他們溝通,希望未來可以修復這個問題。
N-Track Studio
N-Track Studio有時會向插件提供不准確的指針信息。在N-Track Studio裡捕捉音訊時,請將音樂黏土的音訊捕捉模式設置為“兼容模式”。否則,音樂黏土可能會將那些不准確的信息解讀為宿主播放指針的跳躍,並導致其過早停止音訊捕捉。